MakeHuman – modellazione 3D

MakeHuman e’ stato concepito e disegnato per un utilizzo professionale “combinato” (con altri programmi) .Lo scopo principale e’ quello appunto di accelerare e facilitare il 3D-Modeling di Umanoidi, in modo da importarli facilmente in programmi piu’ specifici e specializzati per l’animazione e il compositing. Un utilizzo tipico segue questi passi:
- Preparazione personaggi con MakeHuman, esportazione in formato obj e importazione successiva in Blender ad esempio (o Max, Maya, etc…)per essere poi rifinita ed animata. Attualmente questo software non esporta animazioni e strutture, ma ci stiamo lavorando in previsione di una prossima release.
- Installazione -
MakeHuman puo’ essere installato in varie maniere, e per diverse piattaforme (Macosx, Windows…Linux):
1- Pacchetti Debian per Ubuntu
Scaricare soltanto i pacchetti:
* animorph1_0.2-1_i386.deb
* makehuman_0.9-1_i386.deb
* mhgui1_0.1-1_i386.deb
Mettiamo i pacchetti in una directory e installiamoli:
sudo dpkg -i *.deb
se ci fossero problemi con le dipendenze:
sudo apt-get -f install
Lanciamo l’applicazione:
makehuman
2- Download e compilazione da sorgenti
- Impostazioni principali MakeHuman -

1)Uscita programma
2)Abilita/disabilita griglia artistica
3)Lista dei morphings in uso dal personaggio (umanoide)
4)Rendering preview
5)Abilita/disabilita il wireframe
6)Info
7)Caricamento file bs
8)Salvataggio file bs
9)Esportazione file wavefront obj
10)Pannello principale (funziona per tutti i personaggi)
11)Pannello dei dettagli (funziona individualmente)
12)Pannello dettagli di fantasia (esattamente come sopra, ma con fantasy morphings)
13)Vestiti (disabilitato)
14)Pose mode
15)IMpostazioni luminosita’ (disabilitato)
16)Espressioni (disabilitato)
17)Assimmetria (disabilitato)
18)Capelli (disabilitato)
19)Materiali (disabilitato)
20)Rendering finale
Continua a leggere la Starter-guide (in inglese)
Un ringraziamento a tutti gli sviluppatori (molti dei quali Italiani!).
Donazioni: Oltre 9000 ore totali di sviluppo!

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l’ho usato un po’ di tempo fa..ai tempi della fissa per blender..è sicuramente un programma fantastico, semplice e molto curato..peccato che io e la modellazione 3d non andiamo molto d’accordo
dadokkioQuota
@dadokkio
allora sei come me..
bisognerebbe iscriversi a qualche corso perche’ Blender da autodidatta (o Max o Maya) la vedo davvero dura..
poi dicono che e’ complicato ricompilare il kernel..uhauhahua
divilinuQuota
beh sicuramente difficile da autodidatta, ma non impossibile leggendo molte guide (in inglese) e seguendo i video corsi disponibili. Magari non si raggiunge un livello estremo, ma sicuramente con la buona volontà (e il tempo soprattutto) si riescono a raggiungere ottimi risultati.
Cmq grazie per la segnalazione di questo sw divi, mi mancava
zidagarQuota
figo
mimheQuota
grazie mille mi servirà per l’università!!!!!!!!!!!!
JakQuota
@Jak
che facolta’?
divilinuQuota
un po’ mi dispiace per il tizio del loro logo..
un po’ minidotato ;D
bloodQuota
si in effetti non e’ una bella pubblicita’..huhahua
divilinuQuota
bello.. ma che voi sappiate, c’è qualche sw per il motion tracking?
carlytosQuota
Ho provato ad installare i tre pacchetti e queto è l’output:
dpkg: error processing animorph1_0.2-1_i386.deb (–install):
package architecture (i386) does not match system (amd64)
dpkg: error processing mhgui1_0.1-1_i386.deb (–install):
package architecture (i386) does not match system (amd64)
Errors were encountered while processing:
animorph1_0.2-1_i386.deb
mhgui1_0.1-1_i386.deb
sono su gutsy 64 bit
sapete mica se ci sono pacchetti per 64bit o se la compilazione del codice sorgente che è sul sito funge?
bloodQuota
@blood
i pacchetti per i386, come hai potuto constatare, non funzionano per architetture x86_64
Dovresti provare coi sorgenti che solitamente sono tutti “noarch”…
divilinuQuota
@divi
grazie divi! ho provato a scaricamri i tre pacchetti sorgente e se potesse servire a qualcuno ecco i comandi che ho dato per installarli (su una gutsy amd64 bit):
animorph:
cd /path/to/animorph/source/folder/
sudo apt-get install build-essential automake autoconf libtool
libtoolize –copy –force
aclocal
./bootstrap && ./configure && make
mhgui:
cd /path/to/makehuman/source/folder/
sudo apt-get install freeglut3-dev
make
sudo make install
makehuman
cd /path/to/makehuman/source/folder/
sh ./configure
make
make install
tutto fila liscio in fase di compilazione, ma al momento dell’avvio di makehuman ricevo questo errore:
xxx@xxxx:~/Desktop/mh2/makehuman-0.9/makehuman-0.9$ makehuman
makehuman: error while loading shared libraries: libmhgui.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory
come faccio a indicargli di usare la libreria compilata? scusate magari è una domanda stupida ma non compilo praticamente mai.. :\
bloodQuota
ah
la libreria libmhgui.so.0 si trova in /usr/local/lib/
bloodQuota
sudo ln -s /usr/local/bin/libmhgui.so.0 /usr/lib
divilinuQuota
@divi!! grazie!
non era proprio quello il comando ma mi hai ispirato
ecco i due comandi per completare l’installazione:
sudo cp /usr/local/bin/libmhgui.so.0 /usr/lib
sudo cp /usr/local/lib/libanimorph.so.0 /usr/lib/
makehuman
e parte tutto!
grazie divi!! facci una guida un po’ + professionale se puoi!!
bloodQuota
@blood
in realta’ non c’e’ nessun bisogno di linkare quelle librerie…ma a te e’ capitato.
forse perche’ nell’installazione hai dimenticato ./configure –prefix=/usr
divilinuQuota
eh si
quello non l’ho fatto!!
bloodQuota
um… bel programma, visita il sito – spam -
scaccomanQuota
link sopra = spam di un sito inguardabile ^^
bloodQuota
@blood
thanks
divilinuQuota
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cataQuota
Ma non ha un repository
RobertoQuota